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Quiz-Bibliothek
HexQuiz umfasst sieben Wissensgebiete, unterteilt in 35 Disziplinen und 174 Kategorien.
Jede Kategorie wird auf dieselbe Tiefe gebaut — 630 Fragen, verteilt über alle zehn
Fragetypen und alle fünf Schwierigkeitsgrade — was die Bibliothek auf
109.620 Fragen bringt.
Wie die Bibliothek aufgebaut ist
Drei Ebenen, und alle drei sind wählbar. Ein Gebiet ist ein Wissensfeld,
eine Disziplin ein Fach darin, und eine Kategorie ist das,
was tatsächlich gespielt wird — dort werden Schwierigkeit und Medaillen geführt. Jedes
Gebiet hat eine eigene Farbe und ein eigenes Musikthema.
Unten stehen alle 174 Kategorien, nach Gebiet und Disziplin geordnet, mit dem, was in jeder
zu erwarten ist.
Geisteswissenschaften & Denken
Geschichte
| Antike Welten | Mesopotamien, Ägypten, der Indus und das frühe Amerika |
| Klassische Zivilisationen | Griechenland und Rom, von der Polis bis zum Kaiserreich |
| Mittelalter | Königreiche, Glaubenswelten und Handelswege zwischen 500 und 1500 |
| Renaissance & Frühe Neuzeit | Wiedergeburt, Reformation und die ersten Weltreiche |
| Industrielle Revolution | Dampf, Fabriken und das Jahrhundert, das die Arbeit neu baute |
| Zeit der Weltkriege | 1914 bis 1945: Fronten, Führungsfiguren und Folgen |
| Kalter Krieg | Zwei Blöcke, Stellvertreterkriege, die Mauer und das Rennen ins All |
| Zeitgeschichte | Ab 1990: die Ereignisse, über die noch gestritten wird |
Philosophie
| Philosophische Systeme | Die Schulen, die das abendländische Denken prägten |
| Ethik & Moral | Richtig, falsch und die Systeme, das zu unterscheiden |
| Logik & Argumentation | Gültige Argumente, Fehlschlüsse und formale Beweise |
| Politische Philosophie | Macht, Staat, Gerechtigkeit und wer entscheiden darf |
| Geist & Bewusstsein | Was Geist ist und ob noch etwas anderes ihn hat |
| Technikphilosophie | Maschinen, Intelligenz und die Fragen, die sie erzwingen |
Psychologie
| Kognitive Prozesse | Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung und Entscheidungen |
| Sozialverhalten | Konformität, Gehorsam, Gruppen und die berühmten Experimente |
| Entwicklung & Lebenslauf | Wie sich der Geist von der Kindheit bis ins Alter verändert |
| Psychische Gesundheit | Störungsbilder, ihre Symptome und ihre Behandlung |
| Persönlichkeit & Identität | Eigenschaften, Typen und die Tests, die sie messen wollen |
Literatur
| Klassische Literatur | Epen, Tragödien und der Kanon vor 1900 |
| Moderne Literatur | Das 20. Jahrhundert und seine Preisträger |
| Genres & Erzählwelten | Krimi, Science-Fiction, Fantasy und ihre Erfindungen |
| Lyrik & Sprachkunst | Formen, Versmaß und die Dichter, die die Regeln brachen |
| Literaturanalyse | Stilmittel, Strömungen und wie Texte gelesen werden |
Wissenschaft & Technik
Physik
| Mechanik & Bewegung | Kräfte, Impuls und warum sich Dinge so bewegen |
| Energie & Kräfte | Thermodynamik, Arbeit und die Erhaltungssätze |
| Quantenphysik | Teilchen, Unschärfe und die Experimente, die sie belegten |
| Relativität | Raum, Zeit, Gravitation und was Einstein veränderte |
| Elektromagnetismus | Ladung, Felder, Licht und das Spektrum |
| Angewandte Physik | Instrumente, Messung und Physik in der Anwendung |
Mathematik
| Zahlen & Muster | Primzahlen, Folgen und die Struktur hinter der Arithmetik |
| Geometrie & Formen | Formen, Raum, Winkel und Beweis |
| Wahrscheinlichkeit & Statistik | Zufall, Verteilungen und wie Daten täuschen |
| Berühmte Probleme | Die Vermutungen, die Beweise und die offenen Fragen |
| Knobeln & Rätsel | Klassische Rätsel und das Denken, das sie knackt |
Technik & Ingenieurwesen
| Digitale Systeme | Computer, Netzwerke, Code und wie Daten fließen |
| Physikalische Technik | Maschinen, Werkstoffe und tragende Konstruktionen |
| Sicherheit & Systeme | Kryptografie, Fehlerfälle und der Betrieb von Systemen |
Innovation & Durchbrüche
| Berühmte Erfinder | Die Menschen hinter den Geräten und die Streitfälle |
| Schlüsseltechnologien | Die wenigen Erfindungen, die alles Folgende neu setzten |
| Gescheiterte Erfindungen | Was versucht wurde, warum es scheiterte und was blieb |
| Patente & Premieren | Wer zuerst anmeldete und wem meist der Ruhm zufällt |
| Bahnbrechende Entdeckungen | Funde, die ihr Fach über Nacht neu zeichneten |
Astronomie & Weltraum
| Sonnensystem | Planeten, Monde, Ringe und die kleinen Körper dazwischen |
| Sterne & Galaxien | Sternentwicklung, Nebel und der Bau der Galaxien |
| Raumfahrt | Missionen, Raumfahrzeuge und ihre Besatzungen |
| Schwarze Löcher & Rätsel | Ereignishorizonte, dunkle Materie und offene Fragen |
| Leben & Universum | Bewohnbarkeit, die Suche nach Leben und Kosmologie |
Natur & Leben
Biologie
| Menschlicher Körper | Organe, Systeme und die Zahlen dahinter |
| Genetik & DNA | Vererbung, das Genom und was sich daraus lesen lässt |
| Evolution | Selektion, Artbildung und die Belege im Gestein |
| Mikroorganismen | Bakterien, Viren, Pilze und die unsichtbare Mehrheit |
| Ökosysteme | Nahrungsnetze, Biome und das Gleichgewicht von Systemen |
| Seltsame Lebensformen | Extremophile, Tiefseekuriosa und biologische Ausreißer |
Tiere
| Wildtiere | Arten, Verbreitung und was sie unterscheidet |
| Haustiere | Rassen, Nutztiere und zehntausend Jahre Gesellschaft |
| Ausgestorbene Tiere | Dinosaurier, Megafauna und die jüngst verlorenen Arten |
| Tierverhalten | Wanderung, Kommunikation, Jagd und Balz |
| Rekordtiere | Die schnellsten, größten, ältesten und tiefsttauchenden |
Essen & Esskultur
| Weltküchen | Was jede Region kocht und warum gerade so |
| Berühmte Gerichte | Die Gerichte, die reisten, und wo sie begannen |
| Zutaten & Herkunft | Woher Lebensmittel stammen und wie sie sich verbreiteten |
| Kochtechniken | Hitze, Fermentation, Schnitttechnik und ihre Wirkung |
| Mythen rund ums Essen | Was über Essen stimmt und was trotzdem alle nachsagen |
Chemie
| Elemente & Periodensystem | Die Elemente, ihre Eigenschaften und die Logik der Tafel |
| Chemische Reaktionen | Was mit was reagiert und was dabei entsteht |
| Materialien & Stoffe | Metalle, Polymere, Glas und ihr Nutzen |
| Alltagschemie | Reaktionen in Küche, Bad und auf der Straße |
Geowissenschaften
| Vulkane & Erdbeben | Plattentektonik und bewegter Boden |
| Wetter & Klima | Systeme, Extreme und der Unterschied zwischen beidem |
| Ozeane & Flüsse | Strömungen, Becken, Gräben und der Wasserkreislauf |
| Gesteine & Minerale | Wie Gestein entsteht und wie man es unterscheidet |
| Naturkatastrophen | Die Ereignisse, ihre Skalen und ihre Folgen |
Medizin
| Anatomie | Aufbau, Benennung und wie die Teile zusammenpassen |
| Krankheiten | Ursachen, Symptome und die großen Epidemien |
| Medizinische Durchbrüche | Impfstoffe, Antibiotika, Bildgebung und Transplantation |
| Medikamente & Therapien | Was gegeben wird, was es bewirkt und was es kostet |
| Chirurgie & Diagnostik | Eingriffe, Instrumente und wie Krankheit erkannt wird |
Gesellschaft & Kultur
Politik & Recht
| Staatsoberhäupter | Wer wo regierte und wofür man sie erinnert |
| Wahlen & Abstimmungen | Systeme, Beteiligung und überraschende Ergebnisse |
| Politische Systeme | Wie Staaten organisiert sind, von Monarchie bis Föderation |
| Gesetze & Rechte | Gesetze, Chartas und Urteile, die bis heute binden |
| Politische Skandale | Was ans Licht kam und was danach geschah |
| Internationale Konflikte | Kriege, Verträge und die Organisationen dazwischen |
Sprachen
| Weltsprachen | Sprachfamilien, Sprecherzahlen und Verwandtschaften |
| Schriftsysteme | Alphabete, Silbenschriften, Zeichen und Entzifferung |
| Wortherkunft | Etymologie, Lehnwörter und gewanderte Bedeutungen |
| Redewendungen | Wendungen ohne wörtlichen Sinn und ihre Herkunft |
| Sprachkuriositäten | Seltene Laute, unmögliche Grammatiken und Ausreißer |
Wirtschaft & Soziologie
| Geld & Märkte | Währung, Handel, Crashs und wie Preise entstehen |
| Marken & Produkte | Logos, Markteinführungen und Dinge, die alle besitzen |
| Gesellschaftsstrukturen | Klasse, Familie, Institutionen und Gruppenbildung |
| Branchen | Wie Branchen funktionieren und was sie herstellen |
| Unternehmen & Konzerne | Wem was gehört und wie die Großen groß wurden |
Popkultur
| Prominente | Wer wofür berühmt ist und seit wann |
| Virale Momente & Memes | Was sich verbreitete, wie schnell und warum es blieb |
| Mode & Trends | Was getragen wurde, Jahrzehnt für Jahrzehnt |
| Soziale Medien | Plattformen, Mechanik und der Handel mit Aufmerksamkeit |
| Influencer & Streaming | Creator, Kanäle und das Geschäft dahinter |
Religion & Mythologie
| Weltreligionen | Glauben, Texte, Praktiken und Geschichte |
| Religiöse Erzählungen | Die Erzählungen und wer sie weitergibt |
| Rituale & Traditionen | Was wann getan wird und was es bedeutet |
| Mythologische Götter | Pantheons vom Olymp bis Asgard und darüber hinaus |
| Sagenwesen | Monster, Geister und die Wesen der Sagenwelt |
Kunst & Unterhaltung
Kino
| Schauspiel & Regie | Die Menschen vor und hinter der Kamera |
| Drama & Krimi | Das ernste Ende der Leinwand |
| Komödien | Was das Publikum zum Lachen brachte und wann |
| Horror & Action | Monster, Verfolgungsjagden, Stunts und Reihen |
| Filmpreise | Wer gewann, wer leer ausging und in welchem Jahr |
Fernsehen
| Dramaserien | Die langen Formate und ihre Erzählbögen |
| Comedyserien | Sitcoms, Sketch und die zitierten Sätze |
| TV-Geschichte & Formate | Wie das Fernsehen erfunden und neu erfunden wurde |
Musik
| Klassik & Jazz | Komponisten, Werke, Interpreten und Formen |
| Popmusik | Charts, Hits und prägende Acts |
| Rockmusik | Bands, Alben, Gitarren und ihre Szenen |
| Hip-Hop & Rap | MCs, Produzenten, Samples und regionale Sounds |
| Elektronische Musik | Maschinen, Clubs, Genres und ihre Erfinder |
| Instrumente & Sounddesign | Wie Klang erzeugt, geformt und aufgenommen wird |
Bildende & Darstellende Kunst
| Malerei | Werke, Strömungen und die Malerinnen und Maler |
| Bildhauerei | Material, Technik und die Werke, die bleiben |
| Fotografie | Kameras, Bilder und die prägenden Augenblicke |
| Theater & Performance | Bühne, Dramatik und die Spieltraditionen |
| Kunstgeschichte | Epochen, Auftraggeber und der Wandel des Geschmacks |
Spiele
| Spieldesign & Geschichte | Wie Spiele gebaut werden und wie sie hierher kamen |
| E-Sport | Turniere, Teams und die ernsthaft gespielten Titel |
| Action & Shooter | Das schnelle Ende des Mediums |
| Strategie & Simulation | Aufbauen, Planen und Systeme zum Beherrschen |
| Rollenspiel & Adventure | Welten, Figuren und lange Geschichten |
| Indie & Kultur | Kleine Studios und Spiele, die etwas verschoben |
Gebaute Welt & Geografie
Geografie
| Kontinente | Landmassen, ihre Ausdehnung und was sie ausmacht |
| Länder | Grenzen, Hauptstädte, Flaggen und Länderkunde |
| Städte | Wo sich Menschen ballen und warum dort |
| Landschaften | Berge, Wüsten, Wälder und Geländeformen |
| Karten & Grenzen | Projektion, Kartografie und gezogene Linien |
Reisen & Kultur
| Tourismus | Wohin die Welt reist und was sie sehen will |
| Kulturräume | Bräuche, Sprachen und Identität nach Region |
| Sehenswürdigkeiten | Bauten und Orte, für die man Länder durchquert |
| Reisegeschichte | Entdeckung, Routen und das Zeitalter der Reise |
| Globale Mobilität | Migration, Visa, Flughäfen und Bewegungsströme |
Architektur
| Baustile | Von Gotik bis Brutalismus und wie man sie erkennt |
| Berühmte Bauwerke | Die einzelnen Bauten, die jeder kennt |
| Tragwerke | Bögen, Kuppeln, Rahmen und was sie trägt |
| Historische Architektur | Was vor der Moderne gebaut wurde und womit |
Infrastruktur
| Verkehrssysteme | Straßen, Schienen, Häfen und Flughäfen |
| Energiesysteme | Kraftwerke, Netze und Erneuerbare |
| Kommunikationsnetze | Kabel, Satelliten, Frequenzen und das Netz dahinter |
| Megaprojekte | Die größten je absichtlich gebauten Dinge |
| Smarte Infrastruktur | Sensoren, Automatisierung und die vermessene Stadt |
Sport
Fußball
| Vereine & Ligen | Nationale Wettbewerbe und ihre Vereine |
| Internationaler Fußball | Weltmeisterschaften, Kontinentalturniere und Nationalteams |
| Spieler & Legenden | Karrieren, Rekorde und der Streit um den Besten |
| Taktik, Formationen & Regeln | Wie das Spiel aufgestellt wird und wie die Regeln greifen |
| Geschichte & Rivalitäten | Derbys, Epochen und unvergessene Spiele |
Ballsport
| Basketball | Ligen, Spieler, Rekorde und Regeln |
| Baseball | Teams, Statistik und die lange Saison |
| Volleyball | Halle und Beach und die dominierenden Teams |
| Handball | Vereine, Meisterschaften und der Spielablauf |
| Rugby | Union, League, die Turniere und die Regeln |
Tennis & Rückschlagsport
| Tennis | Grand Slams, Beläge, Spieler und Zählweise |
| Badminton | Der schnellste Rückschlagsport und seine Sieger |
| Tischtennis | Spin, Material und die dominierenden Nationen |
Leichtathletik & Kampfsport
| Boxen | Gewichtsklassen, Titel und die großen Kämpfe |
| Kampfkunst | Disziplinen, Gürtel, Herkunft und Wettkampf |
| Leichtathletik | Laufen, Springen, Werfen und das Rekordbuch |
Wintersport
| Ski | Alpin, nordisch, die Zirkusse und die Sieger |
| Snowboard | Disziplinen, Tricks und Wettkampf |
| Eishockey | Ligen, Nationen und der Spielablauf |
| Biathlon | Laufen und Schießen und die Strafrunde |
| Eiskunstlauf | Sprünge, Wertung und die großen Küren |
Motorsport
| Formelsport | Monopostos, Saisons, Strecken und Weltmeister |
| Rallye | Prüfungen, Untergründe, Beifahrer und Titel |
| MotoGP | Zwei Räder, Klassen und die siegreichen Fahrer |
| Langstrecke | Le Mans, die langen Rennen und die ausdauernden Autos |
| Motorsportgeschichte | Epochen, Maschinen und das Erwachsenwerden des Sports |
Fünf Schwierigkeitsgrade
Jede Kategorie wird in allen fünf geschrieben, sodass ein Thema sanft oder ernsthaft
gespielt werden kann, ohne es zu verlassen. Die
Seite zur Schwierigkeit erklärt, was jede Stufe
voraussetzt und wie sie freigeschaltet wird.
Wie eine Kategorie gebaut wird
630 Fragen pro Kategorie ist keine schöne Zahl, sondern eine Vorgabe: eine feste Quote jedes
Fragetyps in jedem Schwierigkeitsgrad, 126 Fragen je Stufe über fünf Stufen. So besteht
keine Kategorie nur aus Multiple Choice, und kein Schwierigkeitsgrad bleibt dünn.
Nach dem Release
Es kommen laufend Kategorien hinzu — über die 174 hinaus, nicht nur bis zu ihnen. Neue Disziplinen und ganze neue Gebiete sind dabei ebenso möglich wie weitere Kategorien in den bestehenden.