Schwierigkeit
HexQuiz hat fünf Stufen, und sie sind danach definiert, wer eine Frage beantworten könnte — nicht danach, wie entlegen sie klingt. Jede der 174 Kategorien wird in allen fünf geschrieben, ein Thema lässt sich also sanft oder ernsthaft spielen, ohne es zu verlassen.
Die fünf Stufen
| 1 — Anfänger | Allgemeinwissen. Ein sanfter Einstieg |
|---|---|
| 2 — Mittelstufe | Solides Allgemeinwissen nötig |
| 3 — Fortgeschritten | Für Spieler, die ihr Thema kennen |
| 4 — Experte | Detailwissen und schnelles Erinnern |
| 5 — Genie | Die schwersten Fragen, die wir haben |
Für wen jede Stufe geschrieben ist
Hinter diesen Namen steht eine Referenzperson — jemand, der eine Frage dieser Stufe beantworten können sollte. Das hält eine Stufe in Antike Welten bei derselben Bedeutung wie im Formelsport.
| Anfänger | Ein Kind zwischen acht und zwölf |
|---|---|
| Mittelstufe | Ein Jugendlicher, zwölf bis sechzehn |
| Fortgeschritten | Der durchschnittliche Erwachsene — die Allgemeinheit |
| Experte | Ein Kneipenquizzer: viel Breite über viele Fächer, keine Spezialisierung |
| Genie | Ein Spezialist für genau dieses Thema |
Experte und Genie unterscheiden sich grundsätzlich
Der Schritt von Stufe 4 auf Stufe 5 lohnt das Verständnis, denn er heißt nicht einfach „schwerer". Experte belohnt Breite: wer viel liest, viel behält und in vielen Feldern etwas wiedererkennt. Genie belohnt Tiefe: es setzt voraus, dass man dieses Thema kennt, und fragt nicht danach, ob man sonst etwas weiß.
Ein starker Allgemeinquizzer schafft Experte in fast jeder Kategorie. Genie ist der Punkt, an dem eine Kategorie aufhört, Allgemeinwissen zu sein — und an dem jemand, der nur ein Thema spielt, jemanden schlagen kann, der alle spielt.
Wie eine Stufe aufgeht
Schwierigkeit ist keine globale Einstellung, sondern wird pro Kategorie geführt: eine Stufe wird in einer Kategorie verfügbar, sobald dieselbe Kategorie eine Stufe darunter eine Medaille trägt. Stufe 1 ist immer offen.
Eine Goldmedaille im Motorsport öffnet also Experte im Motorsport und sonst nichts. Tiefe wird dort verdient, wo sie gezeigt wird — das Profil beschreibt am Ende, was man wirklich weiß, statt wie lange man gespielt hat.
Das Training ist die bewusste Ausnahme: dort ist jede Stufe von Anfang an offen, weil es um Übung geht und nicht um Fortschritt.
Schwierigkeit und Hinweise
Beides hängt im Entwurf zusammen. In den unteren Stufen sind Hinweise bequem — eine Art, Zeit zu sparen oder einen Zweifel auszuräumen. Bei Experte und Genie sind sie der Mechanismus, durch den eine Frage überhaupt beantwortbar wird, und die Punkte, die sie kosten, sind der Preis für eine Stufe, die man allein nicht erreicht hätte. Die Seite zum Hinweis-System erklärt, was jede Stufe liefert.
Was ein Schwierigkeitsgrad nicht ist
Er ist kein Maß dafür, wie selten ein Fakt ist. Eine Frage kann von etwas weithin Bekanntem handeln und trotzdem hoch liegen, weil sie nach einer Beziehung, einer Reihenfolge oder einer Größe fragt statt nach einem Namen. Besonders die Sortier- und Schätzformate steigen über Genauigkeit, nicht über Entlegenheit.
Nach dem Release
Neue Kategorien kommen von Anfang an in allen fünf Stufen, die Schwierigkeitsleiter wächst also mit der Bibliothek statt ihr hinterherzulaufen.